3 shades of raspberry

Vi fortsätter med shaderprogrammering i plugget och nu senast var det OSL shaders med i 3ds Max som gällde. Jag och Samuel gav oss på att göra ett hallon. Det visade sig vara klurigt att få till mönstret när vi jobbade med shaders i just 3D på en sfär så vissa av de små runda utbuktningarna blev mycket mindre. Men från en helrund sfär, till det taggiga första försöket, till något som iallafall kan tolkas som ett hallon så blev vi nöjda! 

Vi använde oss av Voronoi noise för displacement mapping samt variation av färgnyans över ytan.

En kommentar om “3 shades of raspberry

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *